Dunia game berubah dengan cepat. Lewatlah sudah hari-hari ketika tape-deck dan layar pemuatan terpisah yang memerlukan waktu sepuluh menit untuk memuat game platform 2-D (jika dimuat dengan benar) yang dikendalikan oleh penekanan tombol yang melelahkan atau joystick dengan lebih banyak pemicu daripada jet tempur.
Sementara platform lama masih tetap memiliki pengikut setia dan kesetiaan dari mereka yang tumbuh bersama platform tersebut, munculnya konsol dan pengontrol permainan menandai dimulainya era baru yang berkembang pada hampir setiap peluncuran permainan.
Seiring dengan berkembangnya teknologi dan kemampuan konsol game, popularitasnya pun ikut meningkat. Orang-orang yang bermain game komputer tidak lagi dianggap sebagai orang buangan sosial. Industri game sangatlah besar, kapan terakhir kali Anda menyalakan televisi dan tidak melihat iklan konsol atau game? Xbox 360 sendiri telah terjual 22 juta unit di seluruh dunia.
Microsoft, yang tentunya merupakan nama terbesar dalam bidang komputasi, terlambat memasuki pasar tetapi segera menjadi pemimpin dan mampu bersaing dengan Sony melalui peluncuran Xbox dan Xbox 360 terbarunya. Jadi, apa yang membuat konsol generasi ketujuh ini dan dunia game begitu populer?
Di samping fakta bahwa konsol dapat digunakan untuk lebih dari sekadar bermain game (ada yang berpendapat bahwa konsol memberikan pemutaran DVD yang lebih baik daripada pemutar DVD khusus), mungkin kunci terbesar yang membuat konsol game semakin digemari adalah aspek sosialnya.
Bermain gim komputer di luar arena permainan dulunya merupakan hobi yang dilakukan sendiri, kemudian seiring dengan munculnya gim multipemain. Tiba-tiba daya tarik untuk mengalahkan teman dalam balapan atau mengalahkan mereka dalam gim pertarungan mulai muncul. Semakin banyak gim yang memiliki opsi multipemain atau dikembangkan dengan mempertimbangkan dua pemain – adakah yang ingat Double Dragon?
Namun, apa yang terjadi jika mengalahkan salah satu teman saja tidak cukup? Keinginan untuk memenangkan hati lebih dari satu orang menyebabkan munculnya permainan yang dapat menawarkan permainan layar terpisah untuk empat orang, kemudian koneksi antar konsol menyebabkan jumlah pemain yang terus bertambah, tetapi konsol baru telah melangkah lebih jauh dari yang dibutuhkan untuk koneksi semacam itu dengan konsol generasi kelima.
Game daring: bisa dibilang salah satu pendorong terbesar dalam penjualan konsol yang pesat. Anda bahkan tidak perlu berada di rumah yang sama untuk memainkan game yang sama. Para gamer dapat bermain dengan gamer lain di seluruh dunia dan seperti halnya game yang dulunya dirancang untuk dimainkan oleh dua pemain, game modern dirancang untuk dimainkan oleh dunia game daring.
Sejalan dengan perkembangan permainan sosial, dunia konsol dan aksesori Xbox pun berkembang. Chat lead memungkinkan Anda berbicara dengan pemain lawan melalui headset nirkabel.
Seiring dengan semakin kuatnya konsol, soundtrack untuk game tidak lagi berupa bunyi bip dua nada seperti dulu. Game dimainkan dengan suara keras untuk menikmati ledakan tank dalam game Perang Dunia Kedua atau kegembiraan penonton dalam pertandingan sepak bola. Uang yang dihabiskan untuk mengembangkan soundtrack (bukan hanya musik) untuk game kini menghabiskan sebagian besar anggaran pengembangan game, jadi sudah sepantasnya untuk menikmatinya.
Masalahnya adalah tetangga mungkin tidak menyukainya. Headphone pun berkembang sesuai dengan itu. Headphone nirkabel dan dengan penguat suara berarti pemain tidak akan kehilangan soundtrack dan tidak akan terganggu oleh suara yang mengganggu – sesuai dengan kontroler nirkabel. Headphone semacam itu juga memungkinkan permainan sosial berlanjut dengan mikrofon internal sehingga pemain dapat terus mengejek lawan mereka.
Ini tidak berarti kembalinya bermain game menjadi hobi yang hanya dilakukan sendiri – para pemain bermain sendiri di dalam ruangan dengan sepasang headphone dan konsol. Beberapa pemain dapat bergabung dengan platform daring dari konsol dan ruangan yang sama, masing-masing dengan headphone atau headset mereka sendiri.
Permainan daring telah menciptakan kelompok sosial berdasarkan permainan tertentu dan berinteraksi dengan kelompok-kelompok ini telah menjadi bagian dari daya tarik permainan itu sendiri: berbicara dengan para pemain game di seluruh dunia dari kursi berlengan berkat headphone nirkabel dan perkembangan teknologi dalam konsol permainan.
Karena konsol itu sendiri tersedia dalam spesifikasi yang berbeda untuk memenuhi kebutuhan pengguna, cakupan aksesori yang luas berarti kustomisasi lebih lanjut dalam pengaturan permainan. Permainan sosial yang juga bersifat pribadi.